Hop, skip, è salta per divertisce cù questi salute i ghjilosi è e cumpetenze.
1 -
Cumpagnia di Razza UnicaPer i zitelli chì ghjocanu suli, una corda di saltu hè un ghjattu enormu attivu. Fate u vostru zitellu per apre da qualche di i sapori bassu, cum'è:
- Scissor salta - sbarcate cun un peu in fronte, in seguitu u prossimu saltu pà cambià pede
- Cruci salta - terra cù pezzi attraversu cum'è una X, da appartene, è dopu travaglia dinò
- Duckie - terra cù tacchi sfuciuti, ddi subi e chjavi; poi in u passatu prossimu, pusonu tacchi cusì, è i petti è pedi firmati
- Swing - land in un foot è swing the opposite leg out to side, then switch on next jump
2 -
Fighte rimetteSì avete un gruppu di i capretti è una corda grande, sordi i rimi di coghju sò in norma un successu! Classici chjamati "Cinderella" è "Teddy Bear, Teddy Bear" sò faciuli d'aprendu è aghjunghje una diversità divertente à i vostri ghjocu di cuerda.
3 -
SnakeU ghjocu di saltu di coghju hè bonu per i principianti o i zitelli più ghjusti chì anu avutu timperendu i so sali cù una corda scattata. Per Serpenti, a coperazione sò nantu à a terra. Avete una persona chì u mantena à ogni endu è l'onda cù curagiu nantu à a terra cum'è una serpente perchè, mentre chì altri attempi pruvate à saltà. Piglia una volta, ghjè u sacru è u muttivatore.
4 -
Banana SplitU ghjocu di saltu di cuerda ùn in particulare ùn svolgue un saltu - ma i attori ùn devenu attentà à u timing di a corda scalciata. Avete bisognu di una corda longa è di dui persone per turnà. I ristrettiportivi sò una sola linea di l'archive per chì a prima persona in linea hè di fronte à a corda. I turners swing la corda per avanzarà versu a linea, da quì. Quand'ellu fate cusì, u primu attore vole esecutà sottu à a corda è tornata senza toccu à a corda o d'affacciallu. Dopu un passatu, a seconda persona in ligna sieghjera è i dui juge ghjucanu sottu à a corda. Allora trè riunnersani partinu, è cusì. S'ellu si tocca a corda o ùn a facianu ritornu è di stintu in u mumentu, ripiglià novu cù un rollu in corruzzione.
5 -
Partner JumpingDoppiu a diversione, tentativu di saltà cun un partner cù una corda unica persona. Pruvà face à a face (cù una persona chì possa l'espansioni di a corda) o cose à strada (ogni persona possa un end o manighjatu di a corda).
6 -
HelicòpterPer ghjucà stu ghjocu, avete bisognu di un gruppu di ziteddi, una sogna longa è di calzata . Fate un grande circhiu in terra (u so diametru duverà duie volte a larga di a vostra corda) è marcate un spaziu per ogni ghjucadoru in ghjornu à u fini di u circhiu. Un jugador hè ghjuntu in u medio, mentre a reste reste in i so spots di u circondu. Questu parte di u centru cintrali tenintu a corda alta è l'abbia in un círculo mentre dice: "L'helicopter, l'helicopter over my head, ellu sceglie un colore è u culore hè ..."
Quandu ella nomina un culore, ella cumanda a rotativa di a corda nantu à u pianu. Quandu l'altri attoriati sèntenu u nome di culore, qualchissia chì porta u so passu di colore di avantaghja è prova di saltà nantu à a corda. Se qualchissia passi in a corda, u centru cintrali attuali
7 -
Acqua splashPlay this one outside! Mentre chì dui ghjoculi turnate una corda di saltu, ogni ghjugadore hà da spende mentri chì tenenu un tazza di pezzu plasticu di acqua. Hè da saltà per una quantità predeterminata di u tempu, u nùmeru di saltimi, o finu à u ritimu di ricetta una rima o di cantà una canzone (cum'è "Felice anniversàriu", sè se ghjucanu à una festa d'anniversariu ). Dopu chì ognunu hà avutu u giru di saltà, u vincitore hè u jugatore cù a più acqua chì resta in a so cupola.
8 -
Salto Rope RelayAvete i zitelli salta u so caminu versu a linea di u ghjornu per una razza relay simple. O, incorpore saltà cum'è una perna di una razza multi passione.
9 -
Stack-UpSimuli à Banana Split, quì sopra, avete bisognu di una corda longa è di un gruppu di bonu gruppu per questu jocu. Hè pessoaltevule: Ogni volu chì i ghjitti di corda, una altra persona sieghjanu in u saltu. Cusì cuminciare cù un saccu, da duie, è cusì, finu à chì a catina hè rotunda è ci hè un saltu missu. (Certi richieste ghjinirali puderanu a longu di u ghjocu facendu fà più faciule per i novi attuali à unisce.)
10 -
Cat and MouseAvete bisognu à almenu quattru juge per questu ghjocu: dui corda, un gattu è un ghjornu. U sciccareddu ghjustu nantu à a corda, run around a twirler, salta torna, curri à l'altru girone è ripetite (questu ferà un patru di figura 8). Intantu, u ghjattu fate u stessu mentre perseguite u fieru è pruvate per tag. Dà u ghjornu un accuminzatu di principiu. Quandu u cat tag el mondu, puderebbenu posizziunale è toccu à novu.