Viviu una caminata o strolle per ghjente

Mantene a chjappà in una caminata o cammino cù i zitelli per ghjoculi di ghjucà. Queste l'attività facilite l'assistenza à l'uceanu si sò interessate è impegni quannu vi portu una strada di famiglia o simule pè a scola o u duminiu. Ùn ne micca bisognu di preparazione o pruponi, è sò ideali per cumbattiti di e cunversione cù i vostri kiddos.

Attiviu un Terzo Cumu cami Games

  1. I Spiam: Stu ghjocu di scelta classicu cumene ancu questu quand'è vo site à pedi. Fate qualcosa più sfidae aggiuncennu normi, cum'è "articuli naturali solu" o "sceglie quellu chì hà un nome chì comparte a vostra prima".
  1. Quandu Sempre Oye ...: Sceglite un sonu di trigger, cum'è un corne di carru o un chirp d'aus. Line up in unicu archiu è cuminciate à caminari. Quandu senti u so sonu, a prima persona in a fila hè di cresce à a spalle. Continuu finu à chì ugnunu avia avutu turnu à guidà.
  2. Poesia per Go: Piglia una volta per creà un poema nantu à i nostri. Start off with a simple line like "U veru amu piace à passassi" è avete i ziteddi si aghjunghjenu a so rimi propria ("solu quandu aghju scuntatu u me calcitonu ..." è dopu aghju passatu nantu à una roccia "... è cusì).
  3. Interval Training: Spice up a walk by i tempi di ghjochi à incorpori movimenti diffirenti, cum'è eterna, salteti, salteti, scuttling da uccisione, etc. Quali altre stili di caminari o movimenti ponu avvicinà?
  4. Segui u Leader: Inoltri, play follow-the-leader. U capimacherà aghjunghjene un elementu à u caminu, cum'è un movimentu di armata, un sonu, un salto, etc. Tuttu di tutti hà detta da seguità. O, per fà u ghjocu più sfida, avete ogni un novu capu aghjunghje un novu elementu mentre allughjava tutti i vechji.
  1. Count Off: Sceglite qualcosa di seguitu, da i carchi vermi à i morti. Fate un concorsu o cullabbura, quellu chì hè più appughjatu à a vostra armata di marchite.
  2. Count Up: Bring a pedometer è pruvà qualchi parti di sti attività di pittulò .
  3. Spelling Bee: Ùn avale i zitelli sfidau l'altri-è ti puderà spellarli parolle nantu à ciò chì ponu vede, cum'è "crow" o "cement" o "caterpillar".
  1. 20 Questions: Amparate un oghje (cosa di u vostru saccu, o chì trovi nantu à a strada o spiaggia) in a manu è avè i zitelli prupone à calculà ciò chì hè.
  2. Scurdà l'aghjuntu: Per i zitelli più ghjente, canteraghju a canzone è stà cun canzoni chì avete sapianu pusessu pusitivi. Quandu anu più viejo, fate u ghjocu più sfidu à colibri o scuzzulate a canzone è scacciate più cumbuglii.
  3. Catch! Purtate una piccula ballo cun voi è uceanu da persona à persone mentre andate. Aghjunghjite à u cuntà è vedi quantu a vostra streakata ponu tene prima di caccià u ballu.
  4. Ghost: Questu hè un jocu ortograficu adattatu per i zitelli più avanzati. A sfida hè di aghjunghje carte à una parolla fragmentu-ma ùn sia micca quellu chì cumpiace a parola. Accuminciassi cù una carta aleatoria, è ogni ghjocu rivolta volta chì aghjunghjenu carte novi. Ci vole à esse parte legittimi di una parolla. Se finiscinu una parolla (per dì, hè a vostra volta quandu "BREAKFAS" ponu à voi, a to sola scelta hè di finisce a parolla "cullezioni"), avete un puntu. Cinque punti è chì sò fora.